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自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
美国搞出个“稳定币”,到底是什么?其它国家是如何看待稳定币的?
以前的日漫都这大胆的吗?
以色列有能力灭掉伊朗吗?
如何看待多地开展查摆年轻干部玩心重、混日子、说话随意、口大气粗等问题的行动?
上海首例认定提供爬虫程序抓取公开数据构成提供侵入计算机信息系统程序罪案,该案件有哪些细节值得关注?
为什么MIPS架构的路由器CPU能实现比X86高很多的网络吞吐量?
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